最近都沒發文章,一直在加班爆肝跟刷TOAs經驗爆肝中輪迴(下場都是爆肝)。為了不要讓版面乾涸下去,我決定來發篇文章!!……其實也只是把之前PO巴哈的心得文搬過來而已……(掩面)
在照搬舊文前,首先先來介紹名詞:所謂的「共鬪系統」,就是TOAs不定期會開的群眾推王大會,你可以選擇跟工會的朋友們一起在共同的時間推王,也可以不固定的參加野團推王。推王活動的設置彌補了手機抽卡遊戲中,玩家間過少的互動性,非常態的設置推王活動,也可以讓玩家們不會輕易將推王視為可有可無的例行公事,而是公會內的一大盛事。
既然是為了要增加玩家的互動性,當然要將參戰的隊伍成員賦予不同的職權:「防禦型」、「物攻型」與「術攻型」。
防禦型:血厚、防高、擁有補血技跟拉仇恨技,專門在前排坦王。
物攻型:在防禦型隊友後方對王施展物理傷害,擁有倍數物理技能,物攻隊友們的攻擊還可以連段,越高段累積的傷害越高,當然連到越高段,中間的連段反應時間也越短,越需要考驗隊友們的默契。
術攻型:血量少到一個極致,但是輸出也是三個類型的最高,也就是皮薄型的魔法師。除了有倍數魔法技能,系統針對六種不同屬性的魔法還出了個「共鳴盤」玩法,簡單的講就是場上的術攻手們如果連續擲出六個同屬性的魔法,便會觸動「術共鳴」狀態,第六發的魔法傷害直接變200%!但操控上要很注意全場的屬性動態、術技時間,還要適時的降低自己的仇恨…免得衝到第一排就被王一發碾斃。
因為阿貓到目前為止都是玩防禦型,下邊的文章內容就先來分享「防禦型共鬪隊伍」的感想。