防禦型共鬪隊伍心得分享

最近都沒發文章,一直在加班爆肝跟刷TOAs經驗爆肝中輪迴(下場都是爆肝)。為了不要讓版面乾涸下去,我決定來發篇文章!!……其實也只是把之前PO巴哈的心得文搬過來而已……(掩面)

mentense

在照搬舊文前,首先先來介紹名詞:所謂的「共鬪系統」,就是TOAs不定期會開的群眾推王大會,你可以選擇跟工會的朋友們一起在共同的時間推王,也可以不固定的參加野團推王。推王活動的設置彌補了手機抽卡遊戲中,玩家間過少的互動性,非常態的設置推王活動,也可以讓玩家們不會輕易將推王視為可有可無的例行公事,而是公會內的一大盛事。

既然是為了要增加玩家的互動性,當然要將參戰的隊伍成員賦予不同的職權:「防禦型」「物攻型」「術攻型」

防禦型:血厚、防高、擁有補血技跟拉仇恨技,專門在前排坦王。

物攻型:在防禦型隊友後方對王施展物理傷害,擁有倍數物理技能,物攻隊友們的攻擊還可以連段,越高段累積的傷害越高,當然連到越高段,中間的連段反應時間也越短,越需要考驗隊友們的默契。

術攻型:血量少到一個極致,但是輸出也是三個類型的最高,也就是皮薄型的魔法師。除了有倍數魔法技能,系統針對六種不同屬性的魔法還出了個「共鳴盤」玩法,簡單的講就是場上的術攻手們如果連續擲出六個同屬性的魔法,便會觸動「術共鳴」狀態,第六發的魔法傷害直接變200%!但操控上要很注意全場的屬性動態、術技時間,還要適時的降低自己的仇恨…免得衝到第一排就被王一發碾斃。

因為阿貓到目前為止都是玩防禦型,下邊的文章內容就先來分享「防禦型共鬪隊伍」的感想。

先曬個成員圖:

共鬥成員編成畫面-00

不管你是攻擊/防禦/術攻TYPE,能同時上場的就只有十隻角色。

這代表什麼呢?

代表說一隻角色會有一個共鬥奧義可使用,十隻角色就會有十個共鬥奧義可以用欸!……才怪!

防禦TYPE的共鬥奧義偏偏就給你買五送一!十個角色給你十二個共鬥奧義!

曬一下真相:

共鬥成員編成畫面-03

數一數是不是十二個?

沒錯,最下面兩個就是防禦TYPE內建的兩個基本奧義:

自分に対する敵対心をアップする → 提高仇恨
自分のHPを20%回復する → 回血20%

除了內建的這兩種奧義之外
目前不才小妹我看到的還有以下三種類型的奧義:

一回合抵銷傷害型
時間內提高物防型/術防型
時間內反彈敵人物攻型(沒看到過反彈術攻的,應該只是沒抽到)

共鬥成員編成畫面-01

由上圖做例子,
1.2為一回合抵銷傷害型,技能效果無法重疊
3.4.7為提高仇恨,技能效果可疊
5.6為回血技
8.9為時間內提高物防型/術防型,可疊
10為時間內反彈敵人物攻型,不可疊

這麼多樣的技能要以怎樣的比重分配呢?

因阿貓身處的工會算蠻熱衷打共鬥的,每場都有15人左右會出場,以目前公會共鬥等級7來說,在人員充足的情況下,王常常被暈或被斷技,攻擊一直發不出來,就少了很多讓坦損血的情況發生,所以:

【如果放太多補血技跟防禦技】
一直不被打→無法消耗掉抵銷傷害技能→技能不能疊,少了幫秘奧義集氣的次數
一直處於滿血狀態→無法補血,少了幫秘奧義集氣的次數

所以秘奧義就會難產

然後,防禦TYPE獨有的共鬥成就:『發動兩次秘奧義』就很容易無法達成,當然拿不到達成的獎勵共鬥幣。

而公會參與共鬥的會員朋友們如果術攻很多,就會發現他們一直想要幹掉王也幹掉你…衝到第一排去的結果就是自己被幹掉。為了減少這樣的情況發生,身為防禦TYPE的我們就是要不停的保持高仇恨值,發揮犧牲小我的精神在前排屹立不搖,順便解『維持至少三分鐘仇恨前五名』之成就!

【如果放太多長冷卻術技】

選擇技能還有一個要注意的地方,就是技能的冷卻時間。通常越強力的技能,它的冷卻時間就需要越久,如果全部技能都挑效果強大的放,你就會常常處於無技能可按的狀態,無法即時補血、擋攻擊、提高仇恨的下場就是死亡。

其他成就還有很多,請看圖:
(圖中有三項未達成,肇因為公會兩大ドM都去約會沒出場,
只剩我跟另一位小M在前排忍受王的無盡鞭笞…)

共鬥成員編成畫面-05

分隔線上方的共鬥成就是不分TYPE的,下方就是防禦TYPE獨有的單人成就
(打野團的好像跟工會的有所分別?)

最好達成的成就就是『發言三次』『參加共鬥』,其他就是『死不超過三次』『發動兩次秘奧義』『提升狀態系奧義使用』(防禦TYPE就是時間內提高物防型/術防技能)、『維持三分鐘仇恨前五名』『使用5次回血技』。達成成就後,就可以拿到對應數量的共鬥幣,而隨著共鬥等級的上升,能拿到的共鬥幣數量就會越多。

作者

阿貓

沒有音樂可以聽會死。天氣太熱會死。 喜歡聰明又固執的柴犬,喜歡有著毛毛頭的乾淨男生。 我是阿貓。

發表留言